MindSync · PERSPECTIVE SHIFT

두 가지 시나리오로 살펴보는 MindSync

각 시나리오는 내 시점에서 먼저 진행하고, 포털을 통과한 뒤 상대 시점에서 같은 상황을 다시 진행합니다.

SCENARIO OVERVIEW

시나리오별 이야기

아래 설명: 시나리오 1 · 28분 뒤의 질문

EXPERIENCE FLOW

시나리오 진행 순서

ACT 1 1 · 내 시점

기념일 저녁, 대화 중 휴대폰을 계속 확인하는 상대를 내 시점에서 봅니다.

PORTAL
ACT 2 2 · 상대의 시점

포털을 통과한 뒤 상대 캐릭터로 바뀌어 같은 저녁을 다시 진행합니다.

RETURN 3 · 현재 장면

현재로 돌아와 상대에게 어떻게 말할지 숫자키로 선택합니다.

FIRST VIEW

첫 번째 시점에서는
상대가 휴대폰을 보는 이유를 알 수 없습니다.

포털을 통과하면 같은 상황을 상대의 시점에서 다시 확인합니다.

NEXT · 상대 시점에서 이유를 확인합니다

TWO PERSPECTIVES

두 사람이 같은 행동을 다르게 받아들인 이유

한 사람은 걱정을 혼자 해결하려 했고, 다른 사람은 이유를 모른 채 기다려야 했습니다.

내 캐릭터의 생각 진수
“걱정시키고 싶지 않았다.”

걱정을 혼자 해결하기 위해 상황을 말하지 않았습니다.

상대 캐릭터의 생각 민선
“내게 말할 기회조차 주지 않았다.”

상황을 듣지 못한 채 기다렸고, 함께 결정할 기회도 없었습니다.

한 사람은 걱정을 혼자 해결하려 했고,
다른 사람은 이유를 모른 채 기다려야 했습니다.

SCENARIO WALKTHROUGH

시나리오 1에서
시점이 바뀌는 순서

기념일 저녁을 내 시점에서 먼저 진행합니다. 포털을 통과한 뒤 상대의 시점에서 같은 저녁을 다시 보고, 현재로 돌아와 마지막 행동을 선택합니다.

  1. 01내 시점 진행첫 번째 캐릭터로 장면을 진행합니다.
  2. 02포털 통과파란 포털 안으로 직접 이동합니다.
  3. 03캐릭터 확인달라진 손과 옷소매를 확인합니다.
  4. 04상대 시점 진행두 번째 캐릭터로 같은 상황을 진행합니다.
상대가 대화 중 휴대폰을 확인하는 첫 번째 장면
01 · THE JUDGEMENT
01

내 시점

대화 중 휴대폰을 보는 상대를 확인합니다

기념일 저녁, 상대가 대화 중 휴대폰을 계속 확인합니다. 플레이어는 그 이유를 모르는 상태에서 서운함을 느끼고 날카롭게 반응합니다.

다른 사람의 시점으로 이어지는 파란 관문
02 · THE PASSAGE
02

포털 이동

포털을 통과하면 캐릭터가 바뀝니다

장면이 멈추면 파란 포털이 나타납니다. 플레이어가 포털 안으로 걸어 들어가면 같은 공간을 상대 캐릭터의 시점으로 볼 수 있습니다.

상대의 몸과 시점에서 달라진 손을 확인하는 장면
03 · THE OTHER SIDE
03

캐릭터 확인

손과 옷소매로 캐릭터 변화를 확인합니다

고개를 숙이면 처음과 다른 손과 옷소매가 보입니다. 이를 통해 상대 캐릭터로 바뀌었다는 것을 확인합니다.

현재로 돌아와 화해를 선택하는 마지막 장면
04 · THE CHOICE
04

상대 시점과 마지막 선택

상대 시점의 정보를 확인하고 마지막 행동을 고릅니다

상대 시점에서는 휴대폰을 확인해야 했던 이유가 제시됩니다. 이후 현재 장면으로 돌아와 상대의 설명을 먼저 들을지 선택합니다.

SCENE DETAILS

장면에서 확인할 수 있는 단서

휴대폰 진동, 식탁의 상태, 포털과 캐릭터의 손이 시점 전환에 필요한 정보를 보여줍니다.

대화 중 울리는 휴대전화
01 · SOUND

휴대폰 진동

휴대폰이 울릴 때마다 상대의 시선이 대화에서 화면으로 이동합니다.

기다림 속에서 식어가는 음식
02 · TIME

식어가는 음식

식탁의 음식 상태를 통해 두 사람이 자리에 머문 시간을 보여줍니다.

다른 시점으로 이어지는 파란 관문
03 · PASSAGE

시점을 바꾸는 포털

플레이어가 안으로 걸어 들어가면 상대 캐릭터의 시점으로 전환됩니다.

시점이 바뀐 뒤 자연스러운 손과 옷소매
04 · BODY

달라진 손과 옷소매

포털 통과 후 캐릭터가 바뀌었음을 화면 아래의 손과 옷소매로 확인합니다.

EXPERIENCE STEPS

시나리오는 다음 6단계로 진행됩니다

01상황 확인상대의 행동을 내 시점에서 봅니다
02첫 번째 선택대화 중 행동을 고릅니다
03포털 이동포털 안으로 직접 들어갑니다
04시점 전환상대 캐릭터로 바뀝니다
05장면 반복상대 시점에서 상황을 다시 봅니다
06마지막 선택현재로 돌아와 행동을 고릅니다

SCENARIO SUMMARY

두 시나리오에서 확인하는 상황

한 장면을 두 사람의 시점에서 차례로 보여주고, 첫 번째 시점에서 보이지 않았던 정보를 두 번째 시점에서 제시합니다.

SCENARIO 01

기념일 저녁 · 휴대폰 확인

28분 뒤의 질문

첫 번째 시점에서는
휴대폰을 보는 이유가 보이지 않습니다.

내 시점에서 확인하는 것대화 중 휴대폰을 계속 확인하는 행동

상대 시점에서 확인하는 것상대가 휴대폰을 확인해야 했던 이유

플레이어는 이유를 모른 채 고른 반응과, 이유를 확인한 뒤의 마지막 선택을 비교합니다.

SCENARIO 02

심야 지하철 · 출입문 이동

다음 역에서

첫 번째 시점에서는
출입문으로 이동하는 이유가 보이지 않습니다.

내 시점에서 확인하는 것대화 도중 출입문으로 이동하는 행동

상대 시점에서 확인하는 것문이 닫히기 전에 이동해야 했던 이유

플레이어는 이유를 모른 채 고른 반응과, 이유를 확인한 뒤의 마지막 선택을 비교합니다.

두 시나리오는 같은 사건을 두 번 보여줍니다. 첫 번째에는 한 인물이 알고 있는 정보만, 두 번째에는 상대가 알고 있던 정보를 보여줍니다.

IMPLEMENTATION · 구현 방식

웹 스트리밍과 VR로
구현한 MindSync

Unreal Engine 5로 만든 장면을 웹 스트리밍으로 전달하고, Meta Quest 3를 이용한 VR 환경에서도 진행할 수 있도록 구성했습니다.

01 · UNREAL ENGINE 5

Unreal Engine 5로
개발한 게임 데모

Pixel Streaming으로 PC에서 실행한 게임 화면을 브라우저에 전송하고, 키보드 입력을 게임에 전달하도록 구현했습니다.

02 · SINGLE-PLAYER DEMO

한 명의 플레이어를 위한
시나리오 구성

한 명의 플레이어가 두 캐릭터를 차례로 조작하도록 구성했습니다. 웹 데모 서버는 한 번에 한 명의 연결을 처리하는 방식으로 구현했습니다.

03 · META QUEST 3

Meta Quest 3를 이용한
VR 체험 환경

Meta Quest 3를 연결하면 VR 환경에서 장면을 진행할 수 있도록 구성했습니다.

PROJECT INTENT · 프로젝트 의도

같은 사건을 두 사람의
1인칭 시점으로 구성한 이유

갈등이 생겼을 때는 상대가 왜 그렇게 행동했는지 모르는 경우가 있습니다. MindSync에서는 두 캐릭터를 차례로 조작하며 각자가 처한 상황을 직접 확인합니다.

DESIGN METHOD

상대가 왜 그렇게 행동했는지 알아보고,
마지막 대화를 직접 선택합니다.

플레이어는 첫 장면을 자신의 캐릭터로 진행하고, 포털 뒤에는 상대 캐릭터로 같은 장면을 다시 진행합니다. 두 번째 체험에서 추가 정보가 공개되며, 현재로 돌아와 마지막 행동을 선택합니다.

01 · TWO FIRST-PERSON VIEWS

두 캐릭터를
직접 조작합니다

상대 캐릭터로 바뀌면 손과 옷소매도 달라집니다. 시점을 아래로 돌려 이를 확인하고, 상대의 위치에서 같은 공간을 이동합니다.

02 · SAME EVENT

사건과 대사는
그대로 유지합니다

같은 사건과 대사를 상대 캐릭터의 시점에서 다시 경험합니다. 처음에는 알 수 없었던 상대의 사정이 이때 드러납니다.

03 · FINAL CHOICE

현재 장면에서
행동을 다시 고릅니다

상대 시점의 정보를 확인한 뒤 현재로 돌아오며, 마지막 장면에서 듣기·묻기·함께 움직이기 중 하나를 선택합니다.